Tugas Ujian Akhir Kuliah Analisa dan Desain Sistem Informasi
MMT-MOBILE
Deskripsi Singkat
Pada saat ini penggunaan teknologi perangkat mobile telah berkembang pesat dan memasyarakat. Sebagian besar masyarakat menggunakannya tidak hanya untuk kepentingan berkomunikasi saja, tetapi juga untuk mendapatkan informasi secara cepat dan efisien dengan aplikasi berorientasi internet melalui teknologi WAP.
Sistem informasi yang akan dirancang adalah MMT-Mobile, sebuah Agent-Based Environment Mobile Services. Dengan menggunakan program berteknologi WAP yang didukung dengan fasilitas GPRS dari telepon selular yang kian menjamur penggunaannya, sistem ini dinilai sangat berguna untuk efisiensi segenap pihak-pihak yang berkepentingan dalam hal mendapatkan pengetahuan, komunikasi dan pelayanan publik. Masalah efisiensi ini terdiri dari tiga aspek, yaitu aspek waktu, tenaga, dan biaya. Melalui sistem ini, pengguna dapat pula melihat status dari suatu hal yang berkaitan dengan masalah pelayanan publik. Dengan demikian pengguna dapat menghemat biaya dan tenaga karena sistem ini dapat diakses di mana saja dan kapan saja.
Gambaran Proyek
Pelaksanaan proyek ini diawali dengan menganalisa data-data yang dibutuhkan untuk mengembangkan sistem tersebut. Setelah menganalisa, langkah selanjutnya adalah mengumpulkan data-data dan informasi yang dibutuhkan untuk dijadikan sebagai input dari sistem infomasi MMT-Mobile yang akan dikembangkan.
Pelaksanaan proyek ini akan dilanjutkan dengan menyiapkan alat-alat ataupun komponen yang dibutuhkan untuk mengembangkan sistem tersebut, kemudian setelah semua persiapan telah selesai, akan dimulai untuk mengimplementasikannya. Hasil dari proyek ini adalah sebuah sistem informasi dalam webpage yang berbasiskan WAP.
Ishikawa Diagram
Akses Informasi

Efisiensi

Pernyataan Masalah
- Masyarakat sulit mendapatkan informasi publik (khususnya mengenai perijinan, pajak, maupun akte lahir) serta pengumuman-pengumuman lain yang dibutuhkan masyarakat) yang dibutuhkan kapanpun dan di manapun ia membutuhkannya (di dalam maupun di luar kantor PEMDA.
- Ketidakefisienan masyarakat dari segi tenaga, waktu, dan biaya untuk mengakses informasi publik termasuk misalnya masyarakat tidak dapat melakukan transaksi pembayaran tanpa mendatangi loket pembayaran atau ATM .
- Masyarakat kesulitan melakukan komunikasi dalam bentuk forum komunitas serta sarana pendidikan yang bersifat mobile
Cause-and-Effect Analysis

.
Rancangan dan Desain
Akan dibuat rancangan dan desain yang menggabungkan ketiga requirement yang diminta yaitu handphone sebagai alat pembayaran, akses informasi publik dan sarana pendidikan.
Kebutuhan Fungsional
Fungsi-fungsi yang harus ada di dalam sistem adalah sebagai berikut:
- Sistem dapat melakukan otentikasi terhadap semua pengguna yang menggunakan sistem tersebut, hal ini berkaitan langsung dengan keamanan yang merupakan salah satu prioritas tertinggi dalam pengembangan proyek ini.
- Sistem dapat melakukan pemetaan secara langsung dan realtime antara request dari pengguna dengan database yang terdapat pada server dan memberikan respon. Request yang dimaksud disini merupakan request secara umum (misal, transaksi pembayaran, informasi publik seperti perijinan, pajak, pendaftaran akta lahir dsb) karena sebagian besar request yang diminta oleh user akan berhubungan langsung dengan database.
- Sistem dapat melakukan evaluasi dan memberikan respon kepada pengguna secara langsung, terutama dalam fungsi event reminder.
- Sistem dapat melakukan interkoneksi antara LDAP, DBMS, webserver dan interface dengan baik.
Kebutuhan Non Fungsional

Komputer Laboratorium lambat, sisanya akan dikerjakan di rumah saja ….
Referensi :
Ardini Ridhatillah,Ihsan Wahyu P,Indah Wulansari,M. Faizal Ardi,Ratih Kemala, SISTEM INFORMASI PENUNJANG KEGIATAN MAHASISWA FASILKOM UI MyCampus, Universitas Indonesia, 2004